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1. はじめに
どうも。QM23KU3991です。ワイルドとスタンを毎月レジェンド到達までプレイしています。2014年に始めて、レジェヒットは2019年とカジュアルな感じでやっています。最高順位はワイルド15位、スタンは600位くらいです。
今回は新拡張「風集うストームウィンド」の事前評価を行っていきたいと思います。
2. 評価方法
ワイルドとスタンダード、2つのフォーマットでの採用期待度について評価します。
単純なカードパワーの格付けではなく、デッキに入るかどうかの分類になります。
評価段階は次の4つです。
◎ ‥ 絶対使われる (多くのデッキ・環境上位デッキに確実に採用されている)
例 : 猛毒スコーピット・ルーンオーブ・T4COロボなど
◯ ‥ よく使われる (多くのデッキに採用される or 一部のデッキでは確実に採用)
例 : サムロー・星界配列・猪牙の利器など
△ ‥ 少し使われる (一部のデッキにたまに採用される)
例 : カッターバター・山火事・従牙のドルイドなど
✕ ‥ 全く使われない (どのデッキにも採用されない・ラダーで見たことがない)
例 : 鼓舞の説教・筋力増強など
3.カード評価
3-1 デーモンハンター
想定デッキ
・スタン : 欠片、OTK、クエスト
・ワイルド : 奇数
・スタン : ✕
効果幅が大きいものの、発動が厳しく枠の都合で入らない
・ワイルド : ✕
奇数デモハンは1コス激戦区。ノーチャンスですわ
・スタン : △
スタッツが弱いため使われないが、今後フェル呪文が強くなれば可能性あり
・ワイルド : ✕
偶数はだめです
・スタン : △
交換可とマッチしているけど、断末魔DHの既存のカードと置き換えられはしないかな
・ワイルド : ✕
偶数
・スタン : △
欠片デモハンに入る。スタッツが良く、頼りになるミニオン
・ワイルド : ✕
重い
・スタン : △
欠片デモハン(顔殴り優先)のフィニッシャーになる
・ワイルド : ✕
今はフェル呪文が少なく難しいが、将来性はある
・スタン : △
クエストに入る。OTKには管理が複雑になりそうで入らないのでは?(エアプ)
・ワイルド : ✕
効果幅小さい
・スタン : △
クエストデモハンの意義。欠片を上手く絡めないとデッキ枚数が心配
火力をかき集めて、デッキ全体でリーサルを目指すデッキに仕上がりそう
・ワイルド : ✕
そのうち
・スタン : △
ジェイスの雄叫びで相手を一層するのに役立ち、フェイスにも入るのが良い
問題は欠片デモハンがそんなに強くはないこと
・ワイルド : ✕
偶数
・スタン : ◯
欠片とOTKに入る。大型ミニオンの処理として、魔眼光と上手く使い分けたい
・ワイルド : ✕
3でも5でも、3コストという点が重たい
・スタン : ◯
欠片デモハンに入る。手札を補給しながらダメージを出せるのは強い
・ワイルド : ✕
奇数デモハンはタイミングを選ばず攻撃するため、合っていない
3-2 ドルイド
想定デッキ
・スタン : トークン、ミニオン横並び、始原
・ワイルド : 星界配列系、アグロ
・スタン : △
効果幅は大きいが、菌々財宝がある限り劣ってしまう
・ワイルド : ✕
アグロドルイドは死に体。でっか化乗らずだめ
・スタン : △
効果を2回発動したい。単発的で勝敗に影響しなさそう。
・ワイルド : ✕
アグロドルイドが弱いので微妙。ネルバー・クリプトロードがいる
・スタン : ◯
ミニオン主体で横に並べるデッキに入る
星界配列後も強そう!(あまり思いつかない)
・ワイルド : △
マリゴスドルイド・星界配列ドルイドに入る
マリゴスを増やしてみる?(サスロヴァールの方が強いけど)
・スタン : ◎
効果幅が大きく、ドルイドならだいたい入る
守護獣ドルイドでは素引きしても4/8/8急襲ならとても優秀
・ワイルド : ✕
現状入るデッキがない
・スタン : ◯
始原ドルイドで箒と合わせて使いたい
発動する隙が無くなりなりがちな、高コスト呪文をタダ使用+1ドローに変えてくれる
始原の守護者との相性も良く、是非使いたい
自動詠唱でもピエロが変妖したら物凄く強い
・ワイルド : △
究極や洪水を変なタイミングで使われると困る
うまい使い方を変な考える価値はある
・スタン : ◯
トークンやミニオン系の横並びドルイドに入る
連華紋の上位互換
・ワイルド : ◯
アグロドルイドが弱いけど、必ず使われるでしょう
・スタン : ◯
始原ドルイドに入る
ヒョウとの組み合わせで貴重な装甲を得ることができる
マリガンの1枠を潰す価値はある
・ワイルド : ✕
3年後くらいに強そう
・スタン : ◯
ミニオン主体の横並びドルイドに入る
菌々財宝が使えない分、こちらで代用したい
プリーストが1コス全体沈黙を持つ点がネックか
グローフライとは相性が悪く入らない
・ワイルド : ◯
アグロドルイドに入っても良いと思う
・スタン : ✕
効果幅は大きいが、これを対用するミッドレンジなドルイドがいない
・ワイルド : ✕
4コストを払うなら+2マナしたほうが良い
・スタン : △
効果幅が小さいし、入るデッキがない
このカードのおかげで交換可は効果幅小さいと思っていました
・ワイルド : ✕
誰が使うねん
3-3 ハンター
想定デッキ
・スタン : アグロ(フェイス)、クエスト、ネズミ
・ワイルド : 偶数、クエスト
・スタン : △
◯と悩んだカード
パワーが大きく場残りも良いため効果を発動しやすい
問題はネズミハンターが弱そうなところ
・ワイルド : ✕
奇数
アグロハンターにも入らない
・スタン : ◯
笛吹と一緒に入れたい
ハンターっぽくないカード
ネズミハンターがやれるかはコイツにかかっている
・ワイルド : ✕
バフ手段が偶数ハンターにはない
。
・スタン : △
王と合わせて守護獣で出せると思ったが、だからどうした
ハンターじゃなかったら強いと思う(ンゾス枠)
・ワイルド : ✕
DKレクサーが交換を覚える
・スタン : ◯
ネズミハンターの意義
5/5/6とかにバフされたら強いかも
条件がやや厳しく、ハンター向きではない
・ワイルド : ✕
ワイルドではコモンくらいの効果に見える
・スタン : ◎
すべてのハンターに入る。
クレセントと違って挑発持ちにも攻撃でき、リソースも戻るのが強い
具体的にはサイが一番強く、7thイノシシにも応用できそう
・ワイルド : △
応用の余地が多く、何らかのOTK・コンボとして出張できそう
2年以内に使われる
・スタン : ◯
クエストハンターの意義
アグロハンターにも2段階目までは使われるかも
妨害が難しく、対戦の軸になるカード
・ワイルド : ◯
新しいアーキタイプの予感
レノ対策をしっかりすれば、十分戦える
ワイルドには連射もあるので、早期達成も見込める
息切れをどうするかが課題
・スタン : ◎
すべてのハンターに入る
キルコマと比較して、打ち分けができるのが強い
今拡張最も嫌いなカード(ハンター嫌いの為)
・ワイルド : ◯
クエストハンターに入る
・スタン : ◯
効果幅が大きく、アグロハンターとネズミハンターで使われる
ヒステリーに注意
・ワイルド : ✕
ワイルドにおいてはパワーが足りていない
・スタン : △
ネズミハンターに使われるが、全部に入るか?と疑問に思うカード
◯よりではあるが、素出しが弱すぎるのが懸念
・ワイルド : ✕
偶数だが、論外
・スタン : ✕
2マナではミニオンを出して、笛吹につなげたい
・ワイルド : ✕
攻撃力がない
3-4 メイジ
想定デッキ
・スタン : スペル、クエスト、スペダメ(火炎軸のバーン)
・ワイルド : レノ、秘策、モザキ、門クエスト、(火付けOTK)
・スタン : ◯
スペルメイジ以外のすべてのデッキに入る
標準スタッツに、ターンをまたげる呪文ダメージ+2は強い
火炎軸のバーンメイジが一番ありそう
・ワイルド : ✕
現状のアーキタイプには合わない
火付けOTKが成立すれば入るかも
・スタン : ◯
スペダメメイジ、クエストメイジに入る
予熱で2ドローができるのが強い
呪文だけをドローできる点もユニーク
・ワイルド : ◯
構築が難しいが、下記の配達人と合わせてレノでも採用余地がある
また、火付けOTKとして弟子✕2と火付け2枚でOTKが可能
スタンよりワイルドの方が主役になれるかも
・スタン : △
スペダメメイジで活躍の余地あり
効果は強力だが、上手く活かせるカードプールではない
スペルメイジで発見からクトゥーンの仮面を打つのに便利
・ワイルド : △
レノメイジで採用余地あり
ルナポケ起動役として、トートランとドラゴンキャスターが既にある
ドラキャスと比較すれば、条件がない点、
カンスペやロウゼブの影響を受けない点が優れているため
・スタン : ◯
スペダメメイジに入る
予熱などを上手く利用して盤面を整理しつつ、顔面にぶち込みたい
イラストも良く、スタンのエースになってほしい(願望)
・ワイルド : △
現状のアーキタイプには噛み合わない
火付けOTKが成立すればチャンスあり
・スタン : ◯
スペルメイジ以外のすべてに入る
結構便利だが、火霊術師との組み合わせには注意
・ワイルド : △
現状のアーキタイプには入らない
火付けOTKに入る
・スタン : ◎
すべてのメイジに入る
凍結光線と同じくとても便利な強カード
落ちるまで長らく活躍が期待される
汎用性高く
・ワイルド : ◯
モザキ(ウェイカーも)、門クエストメイジに入る
ワイルドでは凍結光線の方が便利だが、
アグロにはこちらの方が強い
両方使って上手く遅延したい
・スタン : ◯
クエストメイジの意義
意外と達成は簡単そう
公開時は、達成後にバーンしきれるか?と思っていたが
火付けや灯火係がいるので大丈夫そう
・ワイルド : ✕
ワイルドでは門クエストの方が強いので入らない
・スタン : ◎
すべてのメイジデッキに入る
効果幅は小さいが、スペルメイジであればドロー豊富
その他であれば灯火係と組み合わせたい
・ワイルド : ◯
火付けOTKの意義
ワイルドでは結構弱いカードになる
・スタン : ◎
そこまで強くは無いが、現状4コスAOEは嬉しすぎるので全部に入る
スペルメイジでは相手のボードを1枚で返すことは難しいかった
やけくそでクトゥーンの仮面打った経験は誰しもあるはず
それを解決してくれる良いカード
・ワイルド : ✕
ワイルドでは力不足
・スタン : ✕
現状のカードプールでは活躍できない
スペルメイジにもちょっと入り辛い印象
・ワイルド : ✕
論外
3-5 パラディン
想定デッキ
・スタン : 聖典、ハンドバフ、クエスト新兵、(ンゾス)、(秘策アグロ)
・ワイルド : 奇数、ハンドバフ、レノ
・スタン : △
ハンドバフパラに入るかも
テンポロスが凄い
・ワイルド : ◯
グライムストリートの道具屋よりは強いが、
あっちは3コスから動きたいだろうし‥
スタンよりは使われると思います
・スタン : △
ハンドバフパラに入ることがある、弱い
聖なる盾あるよな?と思っていました
・ワイルド : ✕
弱すぎる
・スタン : ◯
素出しにも耐えうる性能
ハンドバフパラ、クエスト新兵パラに入る
・ワイルド : ✕
ハンドバフパラには入る余地がない
サムローやチルブレードなどフィニッシャーのマナコスト
・スタン : ◎
すべてのパラに入る
効果幅が大きく、単体である程度仕事をするので強い
ただ、全部のデッキがそんなに強くなさそう
・ワイルド : ✕
デュエルで強そう
・スタン : ◯
聖典、クエスト新兵に入る
秘策発見によるクエストの達成補助以外でも、
聖なる盾発見が強そう(テイランやフォードラゴン、有徳など)
武器は候補が多すぎて難しいか
・ワイルド : ✕
候補が多すぎるので、ぱっとしない
30枚のうちの1枚にはなりえない
・スタン : ◯
クエスト新兵パラの意義
新兵シナジーを単体で起動できるのが強い
Tier2の中盤くらいの強さと予想
3種類というのがミソで、別のカードを用いないといけないのが辛い点
・ワイルド : ✕
蘇りのクエスト好きでした
奇数パラを超えるのは難しい
・スタン : ✕
パワーが足りていない
回復目的なら自陣も巻き込んで欲しい
ロードバロフと組み合わせるほどでも無い
・ワイルド : ✕
論外
・スタン : △
効果は悪くないが、アルダーで良い感かある
入るデッキがあまり思いつかない
・ワイルド : ✕
論外
・スタン : ◯
クエスト、ハンドバフパラに入る
武器の中では一番使いやすそう
有徳から入ってハンドバフしつつテンポを取りたい
・ワイルド : ✕
ハンドバフに入るにはパワーが足りない
・スタン : ✕
中途半端なカード
一切シナジーなく顔にもいけないアルドラキ
2回振って3点回復することが関の山
コントロールパラも無理そうなので
顔面にいけたらクエスト新兵に入っていたかも
・ワイルド : ✕
兵役招集
3-6 プリースト
想定デッキ
・スタン : コントロール、影
・ワイルド : レノ、レノ泥棒、ビッグプリ
・スタン : ◯
影プリに入る
1コスで出してもいいし、終盤でコンボしてもいい
影プリはやられる前にやるデッキなので、デメリットはない
・ワイルド : ✕
レノプリに使えば、シャドスポ時に1枚分得をするが、
採用する理由にはならない
・スタン : ◯
影プリに入る
優秀なスタッツで、頼りになるミニオン
・ワイルド : △
レノ系での影呪文は結構優秀なものが多く、嬉しいサーチカードではある
採用されることもある
・スタン : ◯
影プリに入る
影プリのミニオンはスタッツが良く、結構良い線行くと思う
このカードも序盤~終盤まで使える良いカード
・ワイルド : ✕
現状のアーキタイプには入らない
実験体と密言・痛を上手く組み合わせればOTKじみたことができそう
・スタン : ◯
影プリの意義
良スタッツのミニオン群、強力なヒーローパワー
ありだと思う
現状はカードプールが少なく微妙に終わることもあるだろうが、
スペルメイジのスタート時よりは確実に強い
・ワイルド : ✕
DK安藤の存在がある限り厳しい
・スタン : ◯
影プリ以外すべてに入る
今まで厳しかったデモハンに有効に作用する
交換可なのもとても嬉しい
ワンド職人に発着したい1枚
・ワイルド : ◎
手軽に使える全体沈黙カードはレノにもビッグプリにも入る
・スタン : ◎
対象が広すぎるのがネックではあるが、
中盤から終盤にかけて1コストとは思えない働きをしてくれる
ワンド職人からの生成も期待でき、嫌われるカードになりそう
・ワイルド : ✕
ワイルドでは流石に広すぎて水物カードになる
ビッグプリではゴミを混ぜる恐れがある
レノプリでは攻守の役割が見えていないカードは弱い
・スタン : ◯
コントロールプリに入る
特に動きを歪めずとも良いのが強い
クトゥーンはバックアッププランとして悠長すぎるが、
こちらは現実的な勝ち筋になる
相手に攻めさせることて、捌き易くなることも強い
性質上手札で1ターン滞留するのでミュターヌスに注意
この連続クエストに限り、イルシアされても問題ない
・ワイルド : ✕
レノプリに入れても面白いかなと一瞬思ったが、ちょっと無理がある
ビッグプリは8コストのカードが無いので難しい
・スタン : ◯
影プリには入れざるを得ない
マナレシオ的に顔面に打ちたいので、優秀なミニオンで上手くその状況を作りたい
・ワイルド : ✕
どのアーキタイプでも活躍できない
・スタン : ✕
デッキには採用されないがカードパワーが高いので、
デッキ外から使われて厄介になりそうなカード
・ワイルド : ✕
どのアーキタイプにもあわない
・スタン : ◯
影プリに入る
装備しているだけで圧力になる
影プリにとってはとても優秀なカード
・ワイルド : ✕
論外
3-7 ローグ
想定デッキ
・スタン : スパイ、ミラクル
・ワイルド : 奇数、キングスベイン、ミル
・スタン : △
スパイローグに戯れに入るかも
マリガンを歪めるのはとても強いが、強い動きを押し付ける環境になりそうなので
そこまで活躍はできないと思う
・ワイルド : ✕
キングスベインでは機能的に強いが、余計なミニオンのスペースはない
・スタン : ✕
テンポロスが痛い
断末魔ローグは成立しない
・ワイルド : ✕
奇数には入らない
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
スパイローグについて
・スタン : ◯
これ以降のスパイローグ系カードは全◯とします
全般的に平均~強いカードが多いため
・ワイルド : ✕
ワイルドでは全✕です
スパイローグの意義
バクドラのバトマスと組み合わせれば、隠れ身から14点?パンチが決められる
スパイ系は使い易いカードが多いため、順当に強いデッキになる
・スタン : ◎
秘密の通路との相性は悪いが、2コスにしてはかなり強い
ローグに合っているカード
・ワイルド : ✕
相手のデッキに入っていたらワイルドの人口が減ってしまうカード
・スタン : ✕
強い断末魔ではリリアンがいるが、そのコンセプトだと非行生徒を入れてしまうので、
結局今は使われない
・ワイルド : ◯
断末魔ローグに入る
コボルト確定サーチ、かつ効果発動はかなり強い
・スタン : ✕
断末魔ローグは成立しない
効果は悪くないので、今後使われる可能性はある
・ワイルド : △
断末魔ローグに入るかも
ネクリウムの薬師の断末魔を発動したらハズレになってしまうので、
タイミングには注意したい
3-8 シャーマン
想定デッキ
・スタン : オバロ、エレメンタル、アグロ、OTK、(進化)
・ワイルド : レノシャダ、シャダ、オバロ、(偶数)
まずこのカードは、最初の雄叫びカードから反応する点に留意したい(最初は実質2回)
・スタン : ◎
たちの悪いブランであり、あらゆるデッキで強力な働きをする
電光石火と組み合わせれば0コス扱いであり、
序盤のボード支配からOTKまで何でもござれ
確実にナーフされる(されなかったらゴールデン作る)
・ワイルド : ◎
ワイルドでは、よりやりたい放題できる
いろんな可能性があるが、グランブルと組み合わせてめちゃくちゃにしたい
・スタン : ◯
オバロシャーマンに入る
ややコストが重いが、まぁ許容範囲
3コスオバロ1が良かった
・ワイルド : ✕
オバロシャーマンが成立してもパワーが足りない
・スタン : ◎
走るエレメンタルは強い
いつでも強いが、特に盤面を取るにあたり、
小型は乾かしの嵐で対処し、大型はこれか睡蓮で対応できる
・ワイルド : △
偶数シャーマンに入りそう
・スタン : ◯
エレメンタルシャーマンに入る
とても強いカード
念の為砕かないで持っておこう
ミッドレンジなシャーマンがついに成立するか
・ワイルド : △
完全体のエレメンタルシャーマンに必要な1枚
問題はワイルドにおいては正直すぎること
シャダ系ではそこまで活躍しない
・スタン : ◯
オバロシャーマンに入る
そんなに強くはない
・ワイルド : ✕
余程引きたいオバロカードがあれば採用するが、
その場合は他のオバロカードを減らしたい
引けばかなり有利になるようなオバロ持ちレジェンドがきたら使うかも
・スタン : ◎
制約であるオバロを火力に転換できるのがとても強い
交換可であることも非常に有利に働く
ちょっと便利すぎる
・ワイルド : △
マリゴスOTKのシメに使えるカード
既存のオバロ開放カードと比較してもコストや効果で大きく優秀
ワイルドではそこまで見ないものの、十分に通用するカード
・スタン : ◯
オバロシャーマンの意義
他クエストに比べて歪なデッキになり辛い
最後が2枚でいいのもありがたい
流行ると思う
・ワイルド : ◯
ワイルドではオバロシャーマンはそこまで強くないものの
バリバリなどバーン力は高いため、成立はする
・スタン : △
オバロシャーマンに入るかも
発見して召喚は偉いが、3ターン目に使えるカードではなさそう
・ワイルド : ✕
カードパワーが足りない
・スタン : △
進化シャーマンに入る
5コスミニオンは急襲持ち多く、結構強い
転化・進化すれば圧倒的なアドバンテージになるが、
進化シャーマン自体がやれるのかは微妙
・ワイルド : ✕
進化カードは豊富も、6コストは重すぎる
・スタン : ◯
エレメンタル、OTKシャーマンに入る
雄叫びミニオンが多いデッキでは十分強く、
ボルバーと組み合わせたい
・ワイルド : ✕
シャダ系では武器を振っている場合ではなさそう
個人的には一度採用してみる予定
3-9 ウォーロック
想定デッキ
・スタン : コントロール(クエストありorなし)、ZOO、ハンドロック
・ワイルド : 自傷、レノ、自傷クエスト、偶数ハンドロック
・スタン : △
クエストにも入るか?といった感じ、ちょっと弱すぎる
ZOOかな?
・ワイルド : ✕
論外
・スタン : △
ZOOか?
悪魔になってからきてくれ
・ワイルド : ✕
論外
・スタン : ◯
コントロールウォーロックは様々なカードが出たり入ったりすると思うが、
彼はずっと入り続ける
ハンドロックには当然入る
・ワイルド : ◯
レノロックに入れてもいいと思うが、知見なくスンマセン
・スタン : ◯
ハンドロックに入る
結構強いが、体力6なのが不安
・ワイルド : △
偶数ハンドロックが機能すれば結構つよい
・スタン : ◯
ZOO以外には全部いれていい
小回りの効く回復は強いぞ!
・ワイルド : ✕
ワイルドでは4ダメージを食らうカードが使われています(魂爆弾)
・スタン : ◯
コントロールウォロに入る
新しい勝ち筋として機能する
マッチアップ相性差が激しくなるとは思うが、それでも
個人的には盗み魔と組み合わせて一瞬で達成するのどうかなと思いました
・ワイルド : ◯
自傷クエストウォロ あると思います!
ワイルドの自傷ウォロは、
こっちが何もしてなくても平気で10点以下に自傷できるので達成は容易かと
その他専用構築をするだけの価値あるパワーカード
・スタン : ✕
パワーが低い
沈黙多いと思うので、活躍はできない
沈黙打たせた時点で仕事してるとも見られるが‥
・ワイルド : ✕
ドレッドスティードは歴史あるカードだが、
冒涜が文字通りその歴史も冒涜してしまった
ご冥福をお祈りします
・スタン : △
ZOOならあり
・ワイルド : △
偶数ハンドロックであるか?
・スタン : ◯
ハンドロックに入る
・ワイルド : △
偶数ハンドロックに入るかも
・スタン : △
コントロールorハンドロックに入るかも
悠長すぎる印象
・ワイルド : △
どんでん返しとのコンボ時どういう処理になるのかが気になる
大義と同じで1回消費で全部1減ると思う(タコロボ感)
3-10 ウォリアー
想定デッキ
・スタン : 急襲、コントロール、クエスト
・ワイルド : 海賊、奇数、DMH(死神の手札)
・スタン : ◯
クエストに入る
新人海賊の中では最も強い
・ワイルド : ◯
海賊ウォリに入る
2コスは激戦区ながら、最近イカリの代わり?に
斧が採用されていることから入ってもいいと思う
海賊ウォリは最近そんなに強くないので、意識してなくわかりません
・スタン : ◯
海賊ウォリに入る
が、そんなに強くないでしょう
・ワイルド : ✕
エアプでもわかるぞ、これは入らない
・スタン : ◯
海賊ウォリに入る
おめえ海賊か?
・ワイルド : ✕
積荷は足りてる
・スタン : ✕
めちゃくちゃ弱い
・ワイルド : ✕
めちゃくちゃ弱い
・スタン : ✕
ビッグウォリに遅刻した男
・ワイルド : ✕
8/8/8挑発8装甲悪魔くんのおかけで、ビッグウォリが使われることもあるかも
でも君は入らない
・スタン : △
△としたが、何に入るのかわからない
個人的にゴミレジェ
3年前のカードかと思った
・ワイルド : ✕
論外
・スタン : ✕
ダメージを受けるたび系のカードと組み合わせたい
スタンでは狂戦士とリモコンしかなく微妙
中立ではグルバシとボーンチューワーがある
ネタ動画に使われそう
・ワイルド : ✕
同上。
・スタン : ◯
海賊ウォリに入る
ちよっとコントロールよりの海賊ができるかも
・ワイルド : ✕
ノーチャンス
・スタン : ◯
クエストウォリの意義
最高でも4/5しか出せないのはちょっと悲しいが、
塵も積もればといった感じで強いんじゃ
コントロールよりの海賊ウォリ(矛盾してそう)を組みたい
・ワイルド : ✕
ないです
・スタン : ◯
コントロールウォリに入る
シールドブロックを考えればあり
・ワイルド : △
奇数ウォリに入れたい人は入れて下さい
3-11 中立カード
想定デッキがある場合のみ記載します
それ以外は無職とします
・スタン : ハンドロック
・ワイルド : 無職
無職
・スタン : イノシシハンター
・ワイルド : 断末魔プリースト
結構いけると思います
・スタン : コントロールプリ、コントロールウォリ
・ワイルド : レノロック?
・スタン : スパイローグ
・ワイルド : 無職
・スタン : 無職
・ワイルド : 無職
・スタン : 無職
・ワイルド : 無職
・スタン : ハンドロック?
バックファイアとかしたほうが強いか
・ワイルド : 無職
・スタン : 無職
・ワイルド : ローグ?
ソニアシャドウダンサーと色々OTKできるかも
・スタン : 無職
封印されしフェルモーが大嫌いです
・ワイルド : 無職
・スタン : 無職
ウォリだけ2枚クラスカードがあるが、
そもそも交換可カードが少なく微妙だと思う
・ワイルド : 無職
・スタン : コントロールウォリ
猛毒スコーピットとクレッシュを増やしつつデッキ枚数も増えて強いですねー
・ワイルド : 無職
・スタン : 無職
・ワイルド : 無職
・スタン : 無職
・ワイルド : 無職
・スタン : コントロールには1枚入れておきたい
・ワイルド : 暴蝕ウーズの方が強い
・スタン : 無職
・ワイルド : 無職
・スタン : ハンター、ウォリアー、シャーマンあたりかな?
とりあえず採用したいです
・ワイルド : 門クエストメイジ
・スタン : 無職
・ワイルド : 無職
・スタン : 無職
・ワイルド : 無職
ペイオフ制度のない銀行は危ないよ
・スタン : コントロールシャーマン
・ワイルド : レノシャダ
ゴールデン複製が好きです
・スタン : ウォーロック全般
・ワイルド : 偶数ハンドロック
・スタン : 無職
断末魔デモハンの交換可よりましかなー
いや入らないですわ
・ワイルド : 無職
・スタン : 無職
便利そうだが、具体的に思いつかない
・ワイルド : 無職
交換可は偉いが、ギラギラしたアグロが無いから入らない
スペブレが強かったのはその攻撃的スタッツと、
アグロ対策が挑発でとめるしかなかったから
・スタン : 無職
・ワイルド : 無職
・スタン : 無職
・ワイルド : 無職
・スタン : ミッドレンジ全般、クエスト新兵、いろいろ!
だいたいこういう中立はナーフなれないのがオチなんですが、
これはちょっと怪しいライン
なまじ広範に採用されるとお互い警戒して変な感じ(冷戦みたい)になるので
7/4/4にしてしまいましょう
ジャンディスで出たら強い
・ワイルド : 奇数系の攻撃的デッキ
・スタン : クエストウォーロック、ハンドロック
6/10は結構厄介だが、沈黙や変身などで処理されて盤面から15点打されて死にそう
・ワイルド : 無職
・スタン : 無職
ジャンディス的にはオールオッケー
・ワイルド : 無職
・スタン : 無職
攻撃力0は本当に弱い
・ワイルド : 無職
・スタン : 使います
・ワイルド : 使いません
・スタン : 職はある
・ワイルド : 職はある
放置されるとオーバードローのリスクがある
ターン返って来たら通常ドローと合わせて計5枚ドローできる
そういうデッキならめちゃくちゃ強い
・スタン : 無職
・ワイルド : ビッグウォリ
・スタン : コントロールプリースト?
親父を採用するのは義務でしょう
テイランやサムローサーチできるのでアリ
・ワイルド : シャダ系、レノメイジ
・スタン : ハンドロック
始原の守護者が怒っている
・ワイルド : 無職